QuickEventFunctionCreator
QuickEventFunctionCreator - 革命性的UE5蓝图开发插件
🚀 项目简介
作为一名UE开发者,我深知蓝图开发中重复性操作的痛点。创建变量、函数、事件往往需要大量的点击操作,严重影响开发效率。为了解决这个问题,我开发了 QuickEventFunctionCreator - 一个革命性的Unreal Engine编辑器插件。
核心理念
通过统一的自然语言语法,您可以瞬间创建变量、函数、事件、宏和变量节点,配合智能别名和智能定位功能。原本需要数分钟点击的操作,现在只需几秒钟的输入。
✨ 插件功能详解
🎯 核心创建功能
1. 变量创建系统
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全局变量创建: 在蓝图类中创建成员变量
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局部变量创建: 在函数内创建临时变量
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智能上下文检测: 自动判断创建全局还是局部变量
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完整类型支持: 支持所有UE数据类型,包括自定义类型
2. 函数创建系统
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标准函数: 普通的蓝图函数
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纯函数: 无副作用的计算函数
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常量函数: 不修改对象状态的函数
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参数支持: 完整的输入/输出参数定义
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返回值支持: 自动创建返回节点
3. 事件创建系统
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自定义事件: 蓝图内部事件
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网络事件: Server/Client/Multicast事件
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可靠性控制: Reliable网络事件
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参数传递: 支持复杂参数结构
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执行引脚: 自动生成执行流控制
4. 宏创建系统 (v2.1)
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蓝图宏: 可重用的节点组合
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参数方向: in/out/inout/exec完整支持
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智能引脚生成: 根据参数自动创建输入输出引脚
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执行流控制: 支持多个执行路径
5. 变量节点生成
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Get节点: 为现有变量创建获取节点
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Set节点: 为现有变量创建设置节点
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智能定位: 节点出现在鼠标点击位置
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自动连接: 可选的自动连接功能
🧠 智能化特性
1. 统一语法系统
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一致性: 所有创建操作使用相同的语法规则
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直观性: 自然语言风格的命令结构
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可扩展性: 易于添加新的创建类型
2. 智能别名系统
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事件别名: e→event, s→server, c→client等
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函数别名: fn→func, p→pure, k→const等
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变量别名: var→variable, lv→local等
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类型别名: i→integer, f→float, str→string等
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节点别名: g→get, st→set等
3. 上下文感知
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作用域检测: 自动识别当前编辑环境
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变量类型推断: 根据上下文选择合适的变量类型
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智能默认值: 为不同类型提供合理的默认设置
4. 精确定位
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鼠标位置创建: 节点精确出现在点击位置
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图表适配: 自动适应不同类型的蓝图图表
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布局优化: 智能避免节点重叠
🔧 高级功能特性
1. 参数系统
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复杂参数支持: 支持多个输入输出参数
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参数类型推断: 自动识别参数类型
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默认值设置: 为参数提供合理默认值
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引用传递: 支持inout参数类型
2. 网络功能
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多播事件: Multicast事件创建
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服务器事件: Server RPC事件
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客户端事件: Client RPC事件
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可靠性控制: Reliable网络传输
3. 类型系统
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基础类型: Boolean, Integer, Float, String等
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复合类型: Vector, Rotator, Transform等
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UE特有类型: Name, Text, Object引用等
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自定义类型: UCLASS, USTRUCT, UENUM支持
4. 工作流集成
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热键激活: Shift + 左键快速激活
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工具栏集成: 可选的工具栏按钮
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设置面板: 完整的配置选项
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即时生效: 设置修改立即生效
🎨 用户体验功能
1. 输入辅助
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语法提示: 实时显示可用命令
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自动补全: 智能命令补全
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错误提示: 清晰的错误信息
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使用示例: 内置语法示例
2. 可定制性
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别名自定义: 完全可定制的别名系统
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热键配置: 自定义激活快捷键
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行为设置: 可调整的创建行为
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界面选项: 可控制的UI元素
3. 性能优化
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轻量级设计: 不影响编辑器性能
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即时响应: 快速的命令处理
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内存效率: 优化的内存使用
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稳定性: 经过充分测试的稳定性
🔧 技术规格
支持的引擎版本
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Unreal Engine 4: 4.26, 4.27
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Unreal Engine 5: 5.0, 5.1, 5.2, 5.3, 5.4, 5.5, 5.6
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平台: Windows 64-bit, macOS
兼容性
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✅ 适用于所有项目类型
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✅ 无需C++环境
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✅ 即插即用,自动启用
📝 统一语法详解
基础结构
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创建类型示例
变量创建
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函数创建
1 |
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事件创建
1 |
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宏创建
1 |
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⚡ 智能别名系统
事件别名
| 别名 | 完整命令 | 示例 |
|------|----------|------|
| e | event | e OnDeath
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| s | server | s OnUpdate
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| c | client | c OnInput
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| m | multicast | m OnBroadcast
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数据类型别名
| 别名 | 完整类型 | 替代别名 |
|------|----------|----------|
| b | boolean | bool, boolean |
| i | integer | int, int32, integer |
| f | float | float, double |
| str | string | string |
| v | vector | vec, vec3, vector |
🧪 实际使用示例
完整工作流程
1 |
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🎮 使用方法
快速开始
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打开任意蓝图图表(事件图表、函数图表等)
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使用
Shift + 左键点击
在图表任意位置激活 -
输入创建命令,使用统一语法
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按回车键 - 节点精确出现在点击位置!
效率对比
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传统方法: 15+ 次点击,2-3分钟
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插件方法: 输入
var i Health
→ 2秒钟 ⚡
⚙️ 设置选项
导航至 项目设置 → 插件 → Quick Event Function Creator
进行全面自定义:
📁 常规设置
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显示使用提示: 在输入对话框中切换语法帮助
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显示工具栏按钮: 在蓝图编辑器中显示/隐藏工具栏按钮
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重置所有设置: 一键恢复默认设置
⌨️ 热键设置
- 激活组合键: 自定义热键(默认:Shift + 左鼠标按钮)
🎯 行为设置
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默认创建类型: 未指定关键字时的默认创建类型
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变量节点自动生成模式: 创建变量时自动生成Get/Set节点
🌟 开发心得
设计理念
在开发这个插件的过程中,我始终坚持以下原则:
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用户体验至上: 每个功能都经过反复测试和优化
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语法一致性: 统一的语法规则,降低学习成本
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智能化: 上下文感知,自动做出最佳选择
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可扩展性: 模块化设计,便于后续功能扩展
技术挑战
开发过程中遇到的主要挑战:
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UE蓝图系统的复杂性: 需要深入理解UE的蓝图编译和节点系统
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参数解析: 实现灵活而准确的参数解析算法
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上下文检测: 智能判断当前编辑环境,提供合适的创建选项
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性能优化: 确保插件不影响编辑器性能
🔗 获取插件
下载渠道
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FAB商店: QuickEventFunctionCreator
社区支持
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Discord社区: https://discord.gg/tvemMvE63r
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技术支持: GitHub Issues
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使用交流: 欢迎分享使用心得和改进建议
插件优势
开发效率提升
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时间节省: 将分钟级操作缩短到秒级
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减少点击: 大幅减少重复性鼠标操作
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专注创意: 更多时间投入逻辑设计而非机械操作
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学习成本低: 直观的自然语言语法
工作流程优化
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无缝集成: 完美融入现有UE开发流程
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即插即用: 安装后立即可用,无需额外配置
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兼容性强: 支持所有UE项目类型
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稳定可靠: 经过大量测试,确保稳定性
💬 结语
QuickEventFunctionCreator 不仅仅是一个插件,它代表了我对提高开发效率的不懈追求。通过将复杂的操作简化为直观的语法,我们可以将更多时间投入到真正的创意和逻辑设计中。
如果您是UE开发者,强烈推荐尝试这个插件。它将彻底改变您的蓝图开发体验,让您的开发效率提升数倍。
本文介绍的插件完全由作者独立开发,如有任何问题或建议,欢迎通过上述渠道联系。