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  1. 🪴 UE5 草不显示问题排查记录(Mac mini + 5.5.4)

UE5 草不显示问题排查记录

🪴 UE5 草不显示问题排查记录(Mac mini + 5.5.4)

最近在用 Unreal Engine 5.5.4 做地形,想用 LandscapeGrassOutput 实现图层驱动自动刷草。
材质节点、LandscapeGrassType、图层权重、Layer Info 都设置好了,图层也确实涂上了。

但草就是不显示。

我试了常规操作:

  • 材质和图层名一致 ✅
  • GrassType 绑定 ✅
  • 图层有绘制 ✅
  • 控制台尝试过:
    ```bash
    r.Grass.Enable 1
    grass.flushcache
    dumpgrassmaps
    全都没效果。

💡 真正的原因
后来发现,是因为引擎当前处于 “Low” 性能模式。

在 Low 模式下,Unreal 会自动把 r.Grass.Enable 设为 0,
即使控制台强制开启也会被下一帧覆盖。

我把引擎切到 High 或 Epic 模式后,草立刻刷出来了。

💻 补充:Mac 上使用 UE 的一些坑
我是在 Mac mini 上开发的,草系统这种依赖 GPU 实例化的功能
在 macOS + Metal 渲染器下表现经常不稳定。

一些注意事项:

GrassOutput 有时完全无效(尤其配合 Nanite Mesh)

r.Grass.Enable 可能被忽略或不响应

PCG 效果更可靠(推荐用于 Mac 项目)

✅ 总结
如果你遇到 GrassOutput 不显示的问题:

❓ 检查是不是 Low 模式

✅ 设置 r.Grass.Enable=1(最好通过 .ini)

⚠️ 在 Mac 上开发需特别小心 Grass 系统兼容性

一句话总结:
UE 的 Low 模式默认禁用草系统,macOS 上更容易中招。别急着改材质,先调高性能档位。