🪴 UE5 草不显示问题排查记录(Mac mini + 5.5.4)
最近在用 Unreal Engine 5.5.4 做地形,想用 LandscapeGrassOutput
实现图层驱动自动刷草。
材质节点、LandscapeGrassType
、图层权重、Layer Info 都设置好了,图层也确实涂上了。
但草就是不显示。
我试了常规操作:
- 材质和图层名一致 ✅
- GrassType 绑定 ✅
- 图层有绘制 ✅
- 控制台尝试过:
```bash
r.Grass.Enable 1
grass.flushcache
dumpgrassmaps
全都没效果。
💡 真正的原因
后来发现,是因为引擎当前处于 “Low” 性能模式。
在 Low 模式下,Unreal 会自动把 r.Grass.Enable 设为 0,
即使控制台强制开启也会被下一帧覆盖。
我把引擎切到 High 或 Epic 模式后,草立刻刷出来了。
💻 补充:Mac 上使用 UE 的一些坑
我是在 Mac mini 上开发的,草系统这种依赖 GPU 实例化的功能
在 macOS + Metal 渲染器下表现经常不稳定。
一些注意事项:
GrassOutput 有时完全无效(尤其配合 Nanite Mesh)
r.Grass.Enable 可能被忽略或不响应
PCG 效果更可靠(推荐用于 Mac 项目)
✅ 总结
如果你遇到 GrassOutput 不显示的问题:
❓ 检查是不是 Low 模式
✅ 设置 r.Grass.Enable=1(最好通过 .ini)
⚠️ 在 Mac 上开发需特别小心 Grass 系统兼容性
一句话总结:
UE 的 Low 模式默认禁用草系统,macOS 上更容易中招。别急着改材质,先调高性能档位。