Unreal Engine 5:Nanite 与 Fracture 不兼容问题总结
在使用 Chaos Fracture 进行物体破坏时,如果出现以下问题:
- 看不到碎片(Exploded View 无效)
- 模拟或运行时无法破碎
- 碎片无法参与物理模拟
很可能是因为你的模型启用了 Nanite。
❗ 问题原因
Nanite 不支持运行时的网格拓扑变形,和 Chaos Fracture 系统不兼容。> “Nanite meshes cannot be fractured as the data representation is not compatible with Chaos destruction.” —— 官方论坛讨论原帖
✅ 解决方法
- 找到原始 Static Mesh
- 右键关闭 Nanite
- 保存并重新创建 Geometry Collection
📌 提示
- 启用了 Nanite 的模型在资源图标上有绿色闪电标志 ⚡
- 关闭 Nanite 后必须重新创建 GC,旧的无效
🧠 总结表
项目 | 是否支持 |
---|---|
Nanite 支持高效渲染 | ✅ 支持 |
Nanite Mesh 支持 Fracture | ❌ 不支持 |
正确做法:关闭 Nanite 再破碎 | ✅ 推荐 |
记住一句话:要做破碎,先关 Nanite