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文章目录
  1. Unreal Engine 5:Nanite 与 Fracture 不兼容问题总结
    1. ❗ 问题原因
    2. ✅ 解决方法
    3. 📌 提示
    4. 🧠 总结表

Nanite 与 Fracture 不兼容问题总结

Unreal Engine 5:Nanite 与 Fracture 不兼容问题总结

在使用 Chaos Fracture 进行物体破坏时,如果出现以下问题:

  • 看不到碎片(Exploded View 无效)
  • 模拟或运行时无法破碎
  • 碎片无法参与物理模拟

很可能是因为你的模型启用了 Nanite

❗ 问题原因

Nanite 不支持运行时的网格拓扑变形,和 Chaos Fracture 系统不兼容。> “Nanite meshes cannot be fractured as the data representation is not compatible with Chaos destruction.” —— 官方论坛讨论原帖

✅ 解决方法

  1. 找到原始 Static Mesh
  2. 右键关闭 Nanite
  3. 保存并重新创建 Geometry Collection

📌 提示

  • 启用了 Nanite 的模型在资源图标上有绿色闪电标志 ⚡
  • 关闭 Nanite 后必须重新创建 GC,旧的无效

🧠 总结表

项目 是否支持
Nanite 支持高效渲染 ✅ 支持
Nanite Mesh 支持 Fracture ❌ 不支持
正确做法:关闭 Nanite 再破碎 ✅ 推荐

记住一句话:要做破碎,先关 Nanite